小组帖子:之后还会有哪些英雄登场?

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初期登场这些英雄基本就是这段历史中千里挑一那部分英雄人物了,不过确定登场人选并不是按照人出身、……总的来说,确定人选标准还是更注重英雄勇敢、正直、无私、仁慈品质,这就是本作的名字由来。……(转发自:原日志地址

indie 新闻官:Cotton Game的《迷失岛》再次被App Store中国区首页推荐!!

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《迷失岛》也可以让人一眼就看出来!……在继承了《南瓜先生大冒险》体验游戏玩法之上,这次棉花又增加了科幻、二周目等要素,强烈推荐大家关注此……《迷失岛》App Store地址:https://itunes.apple.com/cn/app/mi-shi-dao

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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,只要是没毒,合格,易于保存,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品……"特别感谢"名单里贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话……已经 1000 stages(仅售¥388)https://store.steampowered.com

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远?显然不是!……回到跑酷游戏,真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址

小组帖子:RPG_Basic(28):优化精灵控制

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发起:Linpean Youtube视频地址:HeartBeast首先添加两个宏变量(Macros)在……,所以可以移除在scr_move_state后面的更新精灵索引switch语句运行游戏,可以看到效果,……对应修改下面的代码然后在scr_dash_state中也将movement =MOVE,因为冲锋过程移动过程动画是一样

小组帖子:SteamWork接入流程分享

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如果一切正常,那么恭喜你,如果出问题就重复以上过程去检查修改吧。……最近头比较大,一边要应付投资找人事,还有一个AR活得做,加上老项目的更新推广一些厂商合作(感觉移动……悲催~ 对VR/AR/游戏感兴趣朋友可以一起交流,我微博:KeyboardMeow(转发自:原日志地址

小组帖子:在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

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我写了一些代码,然后立刻撞墙……我有点儿懵逼,就去yoyogames论坛求助,看了其他人评论之后……band_numtearings_x_offset = 32 //你要怎样水平移动横条tearing_speed = 4 // 修改这里可以加速……(转发自:原日志地址

游戏历史上的今天:《幻想生活》(北美),《模拟人生 2》(主机/掌机)

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此时不同职业区分倒是更多体现在产出材料的不一致之上。……比如引入基因系统,这样结婚生育后产生后代就会具有上一代特性;人物可以经历不同的人生阶段(有的 DLC……游戏后来还发行了不同 DLC 物品包,这个传统也延续了下来,使得《模拟人生》可以不停有新内容让人继续玩下去

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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要另外一个子弹,不要哦玩家用同一个),加一个同样 Fire() 函数。……本文最后会放上工程下载地址,对照着做一遍可以解决99%问题。……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能 Player 高度不一致,导致向量 Y 轴方向不是0,特地处理一下

【风农译制】在 Unity 中制作“炫酷”的场景切换动画

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在 Unity 中创建一个简单场景切换框架,可以根据自己需要拓展。……编者按在 Unity 中创建一个简单场景切换框架,可以根据自己需要拓展。……Youtube 地址B 站地址在 Unity 中制作“炫酷”场景切换动画

版本:Early Access


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